KOM-systemet, utvecklat av företaget QZ i Sverige under 1970- och 1980-talen, var ett av de tidigaste elektroniska kommunikationssystemen som möjliggjorde textbaserad kommunikation mellan flera samtidiga användare. Systemet kan anses vara en av de första föregångarna till de moderna sociala medierna. 

KOM-systemet designades ursprungligen som en plattform för att underlätta kommunikation mellan forskare och tekniska experter. Det använde sig av en central server som tillhandahöll funktioner som meddelandeforum, personliga meddelanden och diskussionstrådar. Användarna kunde logga in på systemet via terminaler eller datorer som var anslutna till det lokala nätverket.

En av de mest framstående funktionerna i KOM-systemet var dess strukturerade diskussionsgrupper. Användarna kunde skapa och delta i ämnesspecifika forum, där varje inlägg var organiserat i trådar för att underlätta följandet av diskussioner. Dessutom erbjöd systemet möjlighet till privat kommunikation mellan användare, vilket lade grunden för senare e-posttjnäster.

————————————————————————————————————————

1993 lanserades en webbläsare som kallades Mosaic. Den var inte den första webbläsaren som skapats, eftersom den hade föregåtts av till exempel WorldWideWeb, Erwise och ViolaWWW. Mosaic var dock revolutionerande i det att den var den första webbläsaren med stöd för grafik, bilder, video och ljud. Därför kunde surfandet bli väldigt mycket roligare eftersom man inte längre var begränsad till torra textsidor. Internet blev mer en rolig aktivitet, och mindre uteslutande ett verktyg. 

Mosaic blev så pass populär att den 1995 hade en marknadsandel på hela 53%. Det är därför enkelt att förstå vilket stort inflytande den hade på hela Internets historia. Det var inte förrän 1997 som utvecklingen av Mosaic lades ner och ersattes av Netscape Navigator.

Datorspel har funnits långt innan 2000-talet, men det var först här de verkligen började ta fäste. Uttryck såsom “gamer” blev allt vanligare, och vissa extrema människor började leva sina liv inuti datorn. Många valde ett liv i det nyligen släppta storslagna spelet “World of Warcraft”. 

Inspirerat av Sagan om Ringen, blev WoW snabbt ett spel som i vissa fall kunde ersätta det verkliga spelet till stor del. Du kunde träffa dina vänner, köpa och sälja saker, gå på äventyr, få starkare utrustning, och tidlösa minnen. Allt inuti ett spel. Spelet fick snabbt miljontals prenumerationer, och efter några år kunde man räkna med tio miljoner spelare. 

På tal om datorspel, kan det vara svårt att förutspå vart datorspelens historia har framför sig. Hur kommer spelen se ut om tio år? Kommer vi ha samma typer av spel? 

Jag tror att äventyrsinriktade spel kommer att fortsätta växa, såväl som spel som är baserade på eller hjälpta av AI. Att ha någonting som kan göra egna val och tänka själv bakom skärmen kan göra det mer underhållande och verkligt med till exempel fiender i spelet. Istället för att fiender följer ett förutbestämt mönster kan de istället överlista dig, tänka i förväg, hitta nya taktiker, osv. Gränserna ligger bara i kreativt tänkande av utvecklarna, och det är inte direkt någon bristvara, med tanke på hur många tekniker, utvecklare och skickliga människor som idag utbildar sig. 

Dock tror jag att mindre studior och utvecklare kommer hamna i rampljuset, när allt fler människor ställer sig emot stora företag. Anledningen till detta är att de stora företagen lätt kan få lite hybris, och tro att de har mer kontroll över spelarbasen än de har. Ett exempel på detta är Ubisoft, som har fått en stor del av sin spelarbas att ställa sig emot dem, eftersom de har blivit lite giriga på sistone. 

Dessutom blir verktygen för att skapa spel allt mer tillgängliga, lättanvända, och populära. Detta gör att det blir ett större utbud av spelutvecklare, och då kommer det även finnas fler indieutvecklare som väljer sin egen väg inom spelindustrin. 

Det var allt, tack för mig. 

Categories:

Tags:

No responses yet

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *